【英雄聯(lián)盟阿貍中單哪些英雄克制它】在符文之地召喚師峽谷里,狐貍(阿貍)一直是大家手里的“萬金油”,手長、有位移還有魅惑控制,誰見了都頭疼。但說實話,玩多了你會發(fā)現(xiàn),并不是她無敵的。有些英雄就是天克,不管你怎么放技能,要么血量瞬間見底,要么直接被壓得回不去塔下。
其實阿貍的弱點很明顯:極度依賴技能命中率和需要進(jìn)場拉扯。只要對手夠遠(yuǎn)或者夠快,讓她那個 Q 技能空掉,她的傷害就基本廢了。
為什么這幾類人難對付?
簡單來說,克制阿貍的就兩類:一類是爆發(fā)刺客,另一類是超遠(yuǎn)距離poke。
如果是刺客型,比如劫或者是阿卡麗,別想跟她耗線。她們前期等級低的時候就能一套帶走你,而且她們的隱身或突進(jìn)能無視你的E技能躲避。你 E 過去反打,結(jié)果人家直接閃現(xiàn)開大跑路或者把你秒了,根本不給反應(yīng)時間。
如果是法師型的維克托或者發(fā)條,那就是純手長欺負(fù)。她在下面清兵,你還要往前補(bǔ)刀才敢用技能,她就在遠(yuǎn)處一直消耗你的藍(lán)量。這種局最惡心,你不走位她就一直丟技能,你一走她就停手,慢慢把你磨到?jīng)]狀態(tài)。
除了這倆,像那種能硬控住不讓走的,也是阿貍的天敵。一旦魅惑被沉默或者被定身,阿貍就是個靶子。所以選陣容的時候,千萬別以為阿貍能解決一切,遇到上面那些兄弟,還是老實點吧。
為了讓你看得更明白,我把幾個典型的克制對象整理成了一個表,方便你對陣時查一下。
阿貍對位克制關(guān)系詳解
| 英雄 | 克制原因 | 主要威脅點 | 應(yīng)對思路 |
| : | : | : | : |
| 亞索 / 永恩 | 擊飛打斷 + 沉默 | E 接 Q 可擋技能,被動免傷高 | 盡量躲平 A,等他交閃再用大招 |
| 劫 / 澤拉斯 | 爆發(fā)壓制 + 手長 | 3 級后一套傷害極高,遠(yuǎn)程消耗 | 猥瑣發(fā)育,第一件不出法穿棒先做水銀 |
| 卡西奧佩婭 | 持續(xù)灼燒 + 無法驅(qū)散 | 毒蓋地,阿貍不敢近身貼臉 | 保持距離風(fēng)箏,利用 E 轉(zhuǎn)圈規(guī)避傷害 |
| 辛德拉 | 爆發(fā)上限高 | Q 技能射程比阿貍還遠(yuǎn),推線能力強(qiáng) | 注意草叢視野,防止被 Q 三連 |
| 薩科 / 泰隆 | 隱身突進(jìn) | 隱身接近后直接秒殺,阿貍難以預(yù)警 | 盡早買掃描,輔助多給真眼防蹲 |
實戰(zhàn)中的幾點真心建議
如果你非要選阿貍?cè)ゴ蜻@些對手,也不是沒機(jī)會贏,但操作細(xì)節(jié)得跟上。
首先,不要總想著去換血。很多新人玩阿貍覺得我有個 Q 就可以隨便點,但在對線期被克制時,每一發(fā) Q 都是成本。與其省著藍(lán)量,不如多利用小野怪蹭線,把經(jīng)驗壓過去再找機(jī)會游走。
其次,閃現(xiàn)別亂交。阿貍最大的底氣就是 R 技能和 E 技能。面對劫、卡茲克這種英雄,如果你閃現(xiàn)交早了,后期團(tuán)戰(zhàn)你直接變成個步兵。最好的做法是存著閃現(xiàn),等對方交了關(guān)鍵技能后再反打。
最后,出裝上也要靈活。如果對面 AD 強(qiáng),或者 AP 爆發(fā)性太強(qiáng),沙漏(金身)最好提前出,別死磕大面具或者帽子。畢竟活著才有輸出,有時候為了保命哪怕少半格傷害也是值得的。
總之,游戲里沒有絕對的霸主,阿貍雖然強(qiáng),但也總有遇到克星的時候。看懂對面的選人,調(diào)整自己的打法,這才是贏比賽的關(guān)鍵。別一上來就無腦沖,看清楚局勢再操作,勝率自然就上來了。


